Если на игре совершена попытка убийства на персонажа, у которого есть контракт с демоном, то это убийство происходит по следующей механике:
Персонаж А хочет убить персонажа Б (контрактера).
Персонаж А озвучивает маркер "Убиваю" и совершает попытку убийства одним из способов.
Персонаж Б говорит: "5 минут стоп-тайм" и вызывает демона в случае, если демон находится физически далеко от хозяина. Эти пять минут могут кончиться раньше, если демон приходит)) В эти пять минут персонаж Б является неприкасаемым, с ним ничего не происходит, с убийцей тоже.
Предполагается, что демон появляется в сам момент убийства.
Персонаж А так же попадает в стоп-тайм.

Если на игре демон хочет совершить действие насильственного характера в сторону персонажа, защищенного печатью против демонов, используется следующая механика.
Персонаж А хочет напасть на персонажа Б (защищенного)
Персонаж А говорит маркер "Воздействие".
Персонаж Б показывает ему печать и говорит: я защищен. И связывается с тем, кто поставил на него защитную печать/сообщает ближайшему игротехнику.
Пока действует печать (5 минут реального времени), персонаж Б неприкосновенен для персонажа А.

@темы: Правила

Боевое взаимодействие для людей.

Боевое взаимодействие
читать дальше

Оружие
читать дальше

Вмешательство
читать дальше

Дуэль

читать дальше

АПДЕЙТ:Групповой бой
читать дальше


Убийство.
Для того, чтобы убить человека, вам надо иметь при себе оружие убийства и использовать словесный маркер "Убиваю". Убийство можно совершить только в помещении, где кроме вас и жертвы никого нет (или случайные свидетели находятся вне вашего поля зрения). В ином случае работают боевые правила: вы не убиваете, а атакуете.
После совершения убийства найдите ближайшего мастера и скажите, что, где и как вы сделали.
- Убийство с помощью пистолета:
читать дальше
- Убийство с помощью колющего оружия:
читать дальше
- Убийство с помощью яда:
читать дальше
-Убийство с помощью падения с высоты.
читать дальше
- Убийство с помощью удушения.
читать дальше

Если жертва находится в бессознательном состоянии после оглушения или тяжрана, вы можете добить ее любым доступным способом, соблюдая все условия совершения убийства. Жертва мертва.

 

@темы: Правила

Дорогие игроки, кто еще не прислал заявки: присылайте заявки.

Дорогие игроки, кто еще не сдал взносы: сдавайте взносы (мастерам на карту или завтра на сборе)

@темы: Общая информация

Третий и последний общий сбор пройдет 28 февраля, в Му-му на Лубянке, нижний зал, с 19.00. На сборе можно будет подобрать последние хвосты перед игрой и сдать взносы!



ДВОРЕЦКИЙ НАПОМИНАЕТ: ЭТО ЗАВТРА!!!


@темы: Общая информация

Расширение сетки ролей больше не планируется.
Свободные роли выделены подчеркиванием.


Некоторые комментарии к сетке ролей:
— мастера оставляют за собой право отказать игроку в роли без объяснения причин.
— для того, чтобы подать заявку на свободную роль из списка "Гости поместья" (за исключением именных), вам не надо хорошо знать канон, это специальный блок, которым вообще не надо знать канон. Если вы хотите поиграть в викторианский детектив, но не знаете матчасть -- этот блок специально для вас.
— мастера просят учитывать, что роль слуги — это прежде всего роль слуги. У слуг предполагается своя игра и свои квесты, но так же на них лягут хлопоты по подготовке приема, завтраки-обеды-ужины, уборка и встреча гостей. Дворецкие — тоже в первую очередь слуги, которые подчиняются господину. Слуги дома находятся в подчинении непосредственно у дворецкого.
— если вы хотите принять участие в игре, но вам кажется, что вы не видите подходящего для себя типажа, напишите мастерам о том, во что, с кем и для чего вы хотели бы поиграть, мы постараемся подобрать для вас удачный вариант.

Роли:

Поместье Друитт:
Алистер Чамбер, виконт Друитт, хозяин дома - Six Tales
Дэмиан Торн, дворецкий семьи Друитт - Druigrin
Кессиди Бествэл, дальний родственник виконта Друитта - Kaktyc I.D.
Эдгар Редмонд, племянник Виконта Друитта - левая половина Анжольраса
Долорес Крэнберри, некая особа, живущая в доме виконта Друитта - Арнакша
Адель Блант, протеже виконта Друитта - .Resa.
Роза, горничная семьи Друитт - Мелисента
Эмма Блэквуд, экономка семьи Друитт - @nny

Гости поместья:
Элизабет Мидфорд, невеста графа Фантомхайва - Хромая Хельга
Эдвард Мидфорд, ее брат - Френсис
Герберт Уэст, маркиз - Dasu
Эдмунд Барнс, археолог - GrimGrinPilgrim
Мелисса Дейл, писательница - Тамриэлла Эн.
Селия Бриттен, медиум - Nothing Bergh
Джулия Кавингтон, графиня - Св.
Чарли Уитберн, ее компаньон - Савелий~
Шелли Энджелфилд, ее воспитанница - scaryspice
Габриэль Миллер, священник - патологоанатом Вадимка

Дом Фантомхайв:
Граф Сиэль Фантомхайв - Ryuran
Себастьян Михаэлис, дворецкий семьи Фантомхайв - Orlando LouLle
Бард, повар семьи Фантомхайв - пани Ирма
Мейлин, горничная семьи Фантомхайв - [Сульвай]
Финниан, садовник семьи Фантомхайв - Инго
Сома Асман Кадар, индийский принц -- Мелифаро-в-шароварах

Шинигами:
Уильям Т. Спирс , начальник диспетчерского отдела Департамента Душ - thingolwen
Грелль Сатклифф, диспетчер - Йорингель
Рональд Нокс, стажер - adrian.
Эрик Слингби, диспетчер - хищная Птица
Алан Хамфриз, диспетчер - Lixinwen
Отелло, судмедэксперт - Дж.
Гробовщик, бывший Легендарный Жнец - ju-ichi
Джек Стивенс, архивариус - Ламира

Полиция:
Инспектор Аберляйн, Скотланд-Ярд - Leo Bonart

Игротехи:
Ши-сан
Whitestory
isamai
IseNanao +1

@темы: Сетка ролей

Дорогие игроки, это слухи и сплетни, которые расползаются по Лондону о персонажах, которые присутствуют на игре, и о тех, кто остался за кадром, но око светской жизни уже обернулось к ним =)
Если вы хотите добавить каких-то слухов и сплетен лично от себя, про своего персонажа или про какого-либо еще, пишите об этом мастерам, мы с удовольствием расширим этот пост =)


Персонажи, присутствующие на игре:


читать дальше

Не присутствуют на игре:


читать дальше

@темы: Общая информация

Каждому игроку вместе с аусвайсом выдается бусина на шнурочке. Повесьте ее на шею и не снимайте -- это ваша душа. Самое важное, что у вас есть.
Когда персонаж умирает, за ним приходит Жнец.
Жнец смотрит Ленту Жизни умершего (пять вопросов после удара косой) и забирает бусину вместе со шнурком. Не дать забрать бусину нельзя)) Далее Жнец снимает душу со шнурка и складывает куда-нибудь к себе до возвращения в Департамент Душ.

Если время контрактера подходит к концу, демон может душу сьесть. Для этого демон принимает свою истинную форму и уединяется где-нибудь с контрактером, после чего забирает у контрактера душу вместе со шнурком. Контрактер не может сопротивляться изъятию души. Далее демон снимает душу со шнурка и прячет на себе.

Если демон пытается сожрать душу человека, Жнец может ему помешать, вступив с ним в бой. До тех пор, пока душа не снята со шнурка, она может являться объектом торга. Хозяин души мертв. Душу нельзя вернуть обратно в человека.

Если демон успел снять душу со шнурка и спрятать на себе, душа считается съеденной и изъятию не подлежит.
Если Жнец успел снять душу со шнурка и спрятать на себе, душа считается скрытой в теле Жнеца и изъятию не подлежит.
Шнурок теряет свою важность, как только душа разделяется с ним, условно говоря, когда рвется соединяющая душу и тело нить.

@темы: Правила

Дорогие игроки, просьба присылать ваши заявки на умыл сообщества. Мы очень-очень сильно ждем ваших заявок )))

Вы можете связаться с любым из мастеров для уточнения спорных моментов, но для вашего удобства:
- Йорингель, мастер по шинигами. Все вопросы, касающиеся Департамента Душ, лучше направлять сюда.
- @nny, мастер по гостям. Гости поместья, полиция и хозяева дома, ваши истории и пожелания направляйте сюда.
- Ламира, мастер по дворецким и слугам. Все вопросы задавайте сюда.
Мастера все равно принимают решения сообща, но будет удобнее, если вы будете вести переписку с кем-то одним.

Форма заявки от игрока:
читать дальше

Форма заявки от персонажа:

Для канонных именных персонажей и гостей поместья.

читать дальше

Для шинигами:

читать дальше

Для демонов:

читать дальше

Пожалуйста, пришлите свои заявки не позднее 15 января)

@темы: Заявка

Преступлением считается любое противоправное действие, за которое может последовать наказание. Если вы как игрок сомневаетесь, является ли преступлением то, что делает ваш персонаж – считайте, что является.
Персонаж, совершивший преступление, должен оставить на его месте (в помещении или в ближайших окрестностях, если это улица) одну улику. Допустимо спрятать ее так, чтобы для обнаружения требовалось максимум одно простое действие (заглянуть под стол, отвернуть край ковра, отдернуть шторы). Если вы не хотите задерживаться на месте преступления, можно передать улику игротехнику, но тогда на ее размещение вы повлиять не сможете.
У других персонажей должна быть возможность проассоциировать улику с вами, применив наблюдательность, логику или обыск.

Каждый персонаж имеет по 3 типа уникальных улик, которые выбраны игроком и согласованы с мастерами до игры.
Мастера предлагают следующий базовый набор улик, из которых можно выбрать или предложить свое:

- волос
- пуговица
- запах духов
- след губной помады
- след ботинка
- нитка от костюма
- запах табака
- рассыпанный табак
- запонка
- кольцо
- сережка

На месте преступления оставляется одна по выбору.

Улики выдаются вместе с аусвайсами в виде небольших карточек. На карточке написан тип улики. В тот момент, когда игрок считает нужным оставить улику, он поступает следующим образом:
- если улика материальная (пуговица, запонка, волос), то она кладется на карточку, и вместе с карточкой остается в выбранном месте. В противном случае это не будет считаться уликой, а будет считаться просто кем-то потерянной пуговицей/волосом/etc.
- если улика нематериальная (запах духов/табака), то на карточку следует нанести запах. Это относится в первую очередь к тем, кто планирует использовать на игре духи с ярким запахом или курить трубочный табак (по жизни или по игре). Духами на карточку можно прыснуть, табак растереть.
- если вы хотите оставить улику на мертвом теле (например, след помады), то отдайте карточку телу, тело ее предъявит при осмотре, что это не случайный след.))
- если вы оставляете след от ботинка, то вместе с карточкой постарайтесь оставить реальный след (или зарисовать подошву своих ботинок на бумажке)

@темы: Правила

! Дорогие игроки, как мы уже упоминали раньше, на игре возможно всякое. Может, что-то случится, а может и нет, но! -- будьте готовы к тому, что могут произойти вещи, вам непонятные.
В случае непонятных событий работает следующая система:
-- если перед вами стоит игрок, выглядящий как другой персонаж, это другой персонаж
-- если перед вами игротех без белого хайратника и в костюме, это персонаж.
-- если к вам приходит игрок/игротех, сообщает неизвестную вам ранее информацию и показывает соответствующий сертификат, то это так и есть.
-- если происходят неожиданные для вас события, и вам показывают соответствующий сертификат -- верьте сертификату.
-- в случае если вы по игре обучаетесь новым навыкам или открываете в себе скрытые способности -- подойдите к игротеху или проводящему мастеру, и вам выдадут сертификат.
-- невидимые по игре (но, возможно, для некоторых и видимые) персонажи ходят в серых хайратниках. Персонажи "вне игры" и игротехи ходят в белых.

! Кроме того, мастерская группа настоятельно рекомендует игрокам, желающим завезти на игру личное/исключительное оружие, яд в кольцах, пробирках, шприцах и пакетах, наркотики, святую воду, что угодно еще, а так же иметь особые ачивки и дополнительные бонусы (особенно относится к тем, с кем МГ это обсуждала) прислать на у-мыл сообщества подробный список!

! Мастерская группа так же напоминает, что игрокам, желающим заявить своим персонажам какую-то смертельную/хроническую/внезапную болезнь, недомогание или травму тоже лучше заранее об этом написать.

@темы: Правила

У каждого персонажа в аусвайсе указаны следующие пункты:
- Хиты
- Атака
- Защита
- Фазы хода

Хиты -- это количество хитов вашего персонажа. Они тратятся при насильственном взаимодействии, таком как драка или убийство. Наличие смертельных болезней, возрастных изменений, а так же влияние наркотиков и лекарств никак не влияют на количество хитов сами по себе.
Восстановление хитов:

Люди восстанавливают 1 хит в 15 минут, если им была оказана первая медицинская помощь или они не пострадали серьезно. Для более быстрого восстановления хитов пострадавшего следует отправить в госпиталь, поскольку врача на игре нет. Для того, чтобы отправить пациента в госпиталь, обратитесь к игротеху. Госпиталь как локация на игре не моделируется, поэтому это игротехнический процесс.
Десспособность:
1 хит - можете моргать.
2 хита - вяло лежите и не шевелитесь.
3 хита - можете сесть.
4 хита - можете разговаривать.
5 хитов и выше - уже вполне дееспособный человек, эффект слабости и общего плохого состояния на отыгрыш.

Шинигами восстанавливают 1 хит в 5 минут в то время, пока находятся на грунте, и 1 хит в 2 минуты, находясь в Департаменте Душ. Полный мгновенный респаун даже из 1 хита происходит, если шинигами доходит до Медблока.
Шинигами в 0 хитов считается временно вырубленным, и на 5 минут теряет всю дееспособность, потом начинает восстанавливаться.

Демоны восстанавливают 1 хит в 1 минуту в спокойном режиме, и могут получить полный респаун после соответствующего приказа хозяина.

Важно: хиты восстанавливаются только в не-боевое время. Во время боевого взаимодействия восстановить хиты нельзя.

Атака - это количество хитов, которые вы можете снять с противника за один удар. Числовое значение атаки обязательно надо объявлять при ударе.

Защита - это количество хитов, которые вы можете защитить за один удар. Одна защита противопоставляется одной атаке. Числовое значение защиты объявлять вслух не обязательно.

Фазы хода - это общее количество ударов (атак), защит, уклонений и шагов, которые вы можете произвести за один раунд боя. У разных персонажей количество фаз хода может быть различным.

Так же игроки могут найти в аусвайсах пункт "Особые способности". Если у вашего персонажа есть такая способность, она существует по умолчанию, на нее не нужен сертификат.

Оружие, прописанное в аусвайсах, принадлежит персонажам по умолчанию: они умеют им пользоваться, и пользуются хорошо. Для обретения любого дополнительного оружия, даже если вы учитесь по игре стрельбе или фехтованию, надо обратиться к проводящему мастеру за сертификатом.
Предполагается, что если персонаж умеет стрелять из пистолета, он будет стрелять из любого пистолета одинаково хорошо, и если персонаж хорошо фехтует. он не видит разницы между своей и чужой шпагой, так что чужим оружием драться можно.

@темы: Правила

23:36

Дворецкий сообщает: в АРТЭ есть очень милые безопасные шпаги по симпатичной цене, всем, кому актуально, можно озаботиться))

Дворецкий вопрошает: не найдется ли у игроков белых фартуков/передников на горничных в количестве шести штук? А так же белых рубашек, оправ без диоптрий, больших кружевных полотен, и некоторого запаса перчаток и шейных платков? Мастерская группа разыскивает =)
Еще мы разыскаваем трость, запасной цилиндр и строительный степлер. =)

Дорогие игроки, на игре предполагается несколько локаций, которые будут существовать независимо от происходяшего на полигоне в разные отрезки времени. Мы решили собрать их воедино в одном посте для вашего удобства.
Пожалуйста, помните, для того, чтобы попасть в любую часть Лондона из особняка виконта Друитта, нельзя просто выйти из дома.
Мы предлагаем следующую механику времени: для того, чтобы попасть в другое место, надо один раз обогнуть дом. (в случае, если нам не повезет с погодой и все занесет снегом, альтернатива -- один раз сходить туда и обратно по длинной садовой дорожке).

Похоронное бюро
Контора Гробовщика, вы все ее знаете, стоит на одной из лондонских улиц. Контора статична и существует постоянно, однако, как многим известно, Гробовщика вот уже давно не видели на рабочем месте. Но иногда там находится помощник, и почтовый ящик проверяют исправно.
Мертвецов, в общем, тоже принимают и оформляют при необходимости.
(игротехнически: бильярдная)

Театр "Савой"
Вечером второго игрового дня театр "Савой" исправно появится на своем месте на три часа: ровно столько будет идти представление "Двенадцатая ночь" с Элфридом Фергасом в главной роли. Это премьера, которую ждал весь Лондон.
(игротехнически: терраса рядом с баней)

Церковь
Церковь будет существовать воскресным утром, потому что добропорядочные англичане по воскресеньям ходят в церковь. Проповедь? - церковь. Похороны? - церковь. Просто помолиться в тишине? - церковь. Тайное свидание? -- конечно же, церковь.
(игротехнически: терраса рядом с баней)

Редакция The Times
Редакция возникает по необходимости игроков, если вы приехали прямо в редакцию и хотите поговорить с корреспондентом, она специально для вас возникнет при наличие необходимого игротеха.
(игротехнически: бильярдная)

Так же помните, пожалуйста, что на игре существует локация, в которую никто из игроков попасть не может (а те, кто могут, знают об этом). Это Департамент Душ, игротехнически он расположен в бане, и в игровом пространстве баня -- это просто дом. Туда нельзя зайти, туда нельзя попасть случайно или вломиться с заднего входа. Уважайте пространства иных миров =)

@темы: Правила

22:20

Дом Фантомхайв и слуги (!!!) -- напишите, пожалуйста, в комментариях, когда есть реальный вариант вас поймать всех вместе, познакомить и привести к общему знаменателю? Раз комплект собран. Можно с кем-то одним из мастеров, нам главное согласовать вас в максимальном комплекте.

Дорогие игроки!
Среди персонажей нет врача (хотя виконт Друитт и имеет соответствующее образование, но никто не видел, чтобы он когда-либо практиковал), и не предполагается отдельных правил по медицине.
Поэтому помните пожалуйста о следующих пунктах:

- головную боль снимет морфин.
- зубную боль снимет морфин.
- если вам отрезали руку, примите морфин.
- если у вас сломан позвоночник, примите морфин.
- вообще если у вас что-то болит, примите морфин -- лучше лекарства еще не придумали.

Так же практически любой дееспособный англичанин может оказать первую помощь.

- чтобы перевязать открытую рану, надо перевязать пораженное место бинтом или тканью в течение сорока минут. (не позднее, чем через сорок минут после получения ранения, иначе пациент имеет шанс умереть от потери крови).
- чтобы наложить жгут, надо закрепить бинт или ткань над поврежденным местом (не позднее, чем через сорок минут после получения ранения, иначе пациент имеет шанс умереть от потери крови).
- чтобы наложить шину на сломанную конечность, необходимо разыскать две деревяшки/планки/палки и зафиксировать бинтом.

В этом случае полностью вылечиться и снять бинты и шины в течение игры вряд ли получится.
Сломанные руки-ноги, порезанные части тела, взаимодействие с окружающими -- на отыгрыш игрока.
Даже если по хитам вы полностью восстановились, у вас останется частичная недееспособность.
Мастерская группа не настаивает на маркировке ранений шрамами из желатина/латекса и применении искусственной крови, но будет не возражать в случае желания игрока художественно нарисовать на себе шрамы или раны =)
Искусственную кровь и грим можно будет попросить на мастерке в случае необходимости =)

@темы: Правила

18:15

Взнос:

Мы определились с размером взноса.
Взнос предполагается диффернцированный.

До 16 января -- 1500 р.
До игры -- 2000 р.
На игре -- 2200 р.

Во взнос входит проживание, еда и АХЧ.
Кормить будут много и вкусно.

Взнос для слуг -- 1000 р.

Взнос можно будет сдать на сборе, можно перевести мастерам на карточку, уточняйте реквизиты в личку.
Дорогие игроки, сдавайте взносы :)

@темы: Общая информация

Жители Лондона, редакция The Times спешит напомнить, какие открытки ко Дню Святого Валентина популярны в этом году!
Приобретайте открытки -- порадуйте свой объект желаний!

изображение

Смотреть каталог

Э. Таккер


@темы: Архив редакции

На игре предполагается редакция газеты The Times.
Утром второго и третьего игрового дня в поместье виконта планируется доставлять утреннюю газету.
В случае, если кому-то из игроков есть что опубликовать в утреннем выпуске, вы можете сделать следующее:

-- написать заметку и/или телеграмму и отправить с посыльным в редакцию.
-- покинуть поместье по игре и отправиться в редакцию, чтобы лично встретиться с кем-то в редакции и поделиться новостями.
-- если для вашего персонажа случилась игровая пауза (например, отход ко сну), вы можете оставить часть одежды персонажа и записку, что он находится в своей комнате, и, надев белый хайратник, самостоятельно отправиться в редакцию и написать новость.

Технически локация на игре не постоянная, возникает по необходимости.
Для реализации второго и третьего пункта необходимо обратиться в проводящему мастеру и/или игротехнику.

@темы: Правила

Дорогие игроки, на ваших аусвайсах будет информация, которая будет для вас недоступна -- эти поля будут закрыты черной лентой.
Игроки, которые могут посмотреть под то, что написано в чужих аусвайсах, могут это сделать, предъявив соответствующий сертификат. Некоторая информация может вскрыться в процессе игры: в этом случае мастер или игротех подойдет к вам сам и объяснит, что происходит, после чего снимет защитный экран)
Под изоленту на собственном аусвайсе игрок не может заглянуть ни в каком случае.

@темы: Правила

Дорогие игроки, на ваших аусвайсах будет информация, которая будет для вас недопуступна -- эти поля будут закрыты черной лентой.
Игроки, которые могут посмотреть под то, что написано в чужих аусвайсах, могут это сделать, предъявив соответствующий сертификат. Некоторая информация может вскрыться в процессе игры: в этом случае мастер или игротех подойдет к вам сам и объяснит, что происходит, после чего снимет защитный экран)
Под изоленту на собственном аусвайсе игрок не может заглянуть ни в каком случае.